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GLSL 中函数不能够递归调用,且必须声明返回值类型(无返回值时声明为void)。
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求地址的& 和 解引用的 * 操作符不再GLSL中出现,因为GLSL不能直接操作地址。
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对于二目运算符(*,/,+,-),操作数必须为浮点型或整型,除此之外,乘法操作可以放在不同的数据类型之间如浮点型、向量和矩阵等。
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在 GLSL 中使用循环时一定要注意:
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只有一个循环变量,循环变量必须使用简单的语句来增减(如 i++, i–, i+=constant, i-=constant等),
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循环终止条件也必须是循环变量和常量的简单比较,
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在循环内部不能改变循环变量的值。
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